Hola muchachos. Esta es la guía de Bellona, la apóstol de Darmoor que solo se siente viva al borde de la muerte. Aquí vas a encontrar las características del boss, el medidor Insane, todos sus ataques en Easy, Normal y Hard, la recolección de marcas y las recompensas, para que sepas si realmente vale la pena o no.
Los valores van en formato EasyNormalHard: el primer número es para Easy, el segundo para Normal y el tercero para Hard.
01
Características del boss
Bellona es una pelea casi sin mecánicas de mapa: es un uno contra uno con ella. Sus ataques rojos te quitan una vida al instante, así que cada golpe cuenta.
Bellona en la ventana de entrada de bosses
Nivel mínimo280
Jugadores1 a 3
Authentic Force400450550
Death Count885
Para entrar necesitas completar la misión [Solatum] The Truth of Solatum. La entrada está en Solatum.
La defensa del boss (PDR) es de 380%.
Para hacerle el daño máximo, se recomienda tener 450500600 de Authentic Force.
Tiene dos fases. Cada fase tiene la barra de HP dividida en 2 tramos de 50%, y cada tramo que bajas agrega patrones.
HP
Easy
Normal
Hard
Fase 1
316 billones
1,652 billones
5,564 billones
Fase 2
463 billones
2,470 billones
8,152 billones
¿Qué tan fuerte necesitas ser?
Para que tengas una referencia:
Easy: está entre Easy Kaling y Normal Kalos.
Normal: está entre Normal Kaling y Chaos Kalos.
Hard: está un poco por debajo de Hard Baldrix.
Igual te recomiendo usar el Maple Scouter para calcular tus números.
Diferencias entre dificultades
Easy y Normal hacen el mismo daño y atacan igual de rápido. La diferencia es que en Easy los avisos de cada ataque se ven más claros, y en Normal tienes que guiarte solo por los movimientos de Bellona.
Hard tiene menos vidas, y algunos ataques salen más rápido.
Resistencias
Bellona es inmune al slow y resiste el Critical Bind y el Shadow Rain de Zero.
Estos valores son de KMS y pueden variar en GMS.
02
Death Count y medidor Insane
Estas son las dos mecánicas que tienes que entender antes de pelear. El medidor Insane decide cuándo Bellona se vuelve agresiva, y el Death Count decide cuántos errores te puedes permitir.
Death Count
Cada jugador empieza con 8 / 8 / 5 vidas.
Cada ataque rojo que te golpea te quita 1 vida y ves el mensaje ANNIHILATION en pantalla.
Si llegas a 0, quedas fuera de la pelea al instante, sin revivir.
Contador en Easy y NormalContador en Hard
Al perder una vida en la fase 1Al perder una vida en la fase 2
Medidor Insane
Medidor normalMedidor en Insane
El medidor va de 0 a 1000. Fuera de Insane sube 33 por segundo, así que si nadie recibe golpes, Bellona entra en Insane en unos 31 segundos.
Durante Insane, el medidor baja 33 por segundo.
Cada golpe que recibes le resta puntos al medidor. En grupo, esa resta se divide entre los miembros (2 personas: 1/2, 3 personas: 1/3).
Tipo de ataque
Baja el medidor
Daño
Morado
8080160
Porcentaje de tu HP máximo
Rojo
200400600
Te quita 1 vida
Así se ve cuando te golpea un ataque rojo
Mecánica
Modo Insane
Cuando el medidor llega a 1000, Bellona entra en Insane. Si está en medio de un ataque, entra cuando lo termina.
La pantalla se oscurece y Bellona solo aparece justo antes de atacar.
Solo usa ataques rojos, y al entrar se reinician todos sus tiempos de reutilización.
Recibe 30% más de daño final, así que es el mejor momento para tu burst.
Cada ataque que hace le quita HP a ella misma. Ese tramo aparece en la barra con otro color.
Si te golpea, recupera parte de ese HP: 1% por golpe (2 personas: 0.5%, 3 personas: 0.33%). Cuando termina Insane, el daño que quedó se confirma.
Entrada a Insane en la fase 1Entrada a Insane en la fase 2
Fase 1: “¡Qué emoción! ¡Peleemos al filo de la muerte!”
정말 짜릿해. 나와 사선을 넘나드는 대결을 하자!!
Fase 2: “¡Ajajajaja! ¡Ahora empieza lo bueno!”
아하하하하! 이제부터가 진짜라고!
Entrada a Insane en partida
Barra de HP: el tramo de otro color es el autodaño
Barra de HP durante Insane
Mecánica
Salir de Insane y recuperar una vida
Insane termina cuando el medidor vuelve a 0. Si está en medio de un ataque, termina cuando lo acaba.
Si pasas todo el Insane sin recibir ningún golpe (incluida la recolección de marcas), recuperas 1 vida. Esto es individual: cada jugador la recupera por su cuenta.
Fin de Insane en la fase 1Fin de Insane en la fase 2
Fase 1: “¿Te esforzarás para que volvamos a divertirnos?”
다시 즐거운 시간을 만들도록 노력해 줄래?
Fase 2: “Haa... ¿cómo podría volver a divertirme...?”
하아... 어떻게 다시 즐겁게 할 수 있을까..
Mensaje al recuperar la vida
Recomendaciones para manejar el medidor
Cuando aplicas un bind fuera del frenesí, Bellona pasa enseguida al siguiente estado: de normal a Insane o de Insane a normal. Úsalo a tu favor para acomodar Insane a tu burst.
Durante Insane, cada golpe que recibes le devuelve HP a Bellona. Esquivar bien también es hacer daño.
En una run cerca del daño mínimo, mantener a Bellona en Insane el mayor tiempo posible suma bastante, porque su autodaño se acumula.
03
Fases
La pelea tiene dos fases, y en la segunda Bellona ataca mucho más rápido. Algunos ataques cambian sus avisos o directamente no los muestran.
Fase 1 · Templo de Tenea
Mapa de la fase 1Bellona en la fase 1
Fase 2 · Templo de Tenea maldito
Mapa de la fase 2Bellona de la Locura en la fase 2
Ataque rojo
Ataque de entrada
Death Count
−1
Bellona aparece atacando al iniciar cada fase. La animación de entrada también hace daño.
En la fase 1, los jugadores aparecen a la derecha y ella ataca el lado izquierdo de la pantalla.
En la fase 2 golpea 3 veces, así que si te quedas cerca puedes perder hasta 2 vidas. Si le aplicas un bind durante la entrada, la cancela.
¿Cómo lo esquivas? Aléjate de donde cae Bellona apenas empiece cada fase.
Si un ataque no indica tiempo de reutilización, es de 3 s / 3 s / 1 s.
04
Ataques morados
Solo los usa fuera de Insane. Cada golpe baja el medidor 8080160 y hace daño según tu HP máximo.
Mecánica
Teletransporte
Reutilización
5 s5 s3 s
Si no hay nadie cerca de ella, Bellona se teletransporta junto a un jugador al azar. No hace daño.
Fase 1Fase 2
Ataque morado
Hachazo
Medidor Insane
−80−80−160
Daño fase 1
35%40%45% HP
Daño fase 2
40%40%45% HP
Reutilización
5 s5 s3 s
Bellona gira el hacha y golpea todo a su alrededor.
¿Cómo lo esquivas? Ponte encima de Bellona. Si estás superpuesto con ella, el hachazo no te toca.
Fase 1Fase 1 · rangoFase 2Fase 2 · rango
Fase 2: ojo que te persigue
Desde la fase 2, el hachazo también crea una marca en forma de ojo que persigue a los jugadores y explota al chocar.
La explosión baja el medidor 8080160 y hace 40%40%45% de tu HP máximo.
Ojo que persigueOjo · rango
Ataque morado
Embestida con el hacha
Medidor Insane
−80−80−160
Daño
35%35%40% HP
Reutilización fase 1
8 s5 s3 s
Bellona embiste hacia adelante con el hacha.
¿Cómo lo esquivas? Agáchate.
Fase 1Fase 1 · rango
Fase 2: embestida y golpe
Después de embestir, golpea hacia adelante o hacia atrás según dónde estés.
El golpe hace 40%45%45% de tu HP máximo y te empuja. Con la fase 2 en 50% de HP o menos, cubre mucho más espacio.
Reutilización: 5 s5 s3 s.
Fase 2 con HP mayor a 50%
Variante 1Variante 1 · rangoVariante 2Variante 2 · rango
Fase 2 con HP de 50% o menos
Variante 1Variante 1 · rangoVariante 2Variante 2 · rango
Ataque morado
Pilares de energía
Medidor Insane
−80−80−160
Daño
30%30%35% HP + airborne
Reutilización
8 s8 s5 s
Bellona levanta pilares de energía hacia la izquierda y la derecha, uno cada 0.6 segundos.
En la fase 2 se agregan pilares que van desde los bordes hacia el centro.
Con la fase 2 en 50% de HP o menos, salen 4 pilares a la vez y hacen 5% más de daño.
¿Cómo lo esquivas? El pilar que sale encima de Bellona se esquiva saltando (más de 60 px). El tercer pilar golpea toda la altura del mapa, así que ese no se puede esquivar en el aire: aléjate de su camino.
Fase 1Fase 1 · rango
Fase 2Fase 2
Fase 2 con 50% de HP o menosFase 2 con 50% de HP o menos
Recomendaciones para los ataques morados
Pelea encima de Bellona. Así el hachazo no te toca y evitas que se teletransporte.
Los ataques morados no te quitan vidas, pero sí te bajan el medidor. Evítalos para que Insane llegue cuando tú quieras.
05
Ataques rojos
Los usa dentro y fuera de Insane. Cada golpe baja el medidor 200400600 y te quita 1 vida. Al entrar en Insane se reinician sus tiempos de reutilización, y en Hard, durante Insane, aparecen hasta 0.12 s más tarde.
Ataque rojo
Teletransporte y golpe
Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización
5 s5 s3 s
Autodaño en Insane
F1 −0.19% · F2 −0.12%
Bellona se teletransporta junto a un jugador y lo golpea. En la fase 2 lo hace más rápido.
¿Cómo lo esquivas? Agáchate.
Fase 1
NormalInsaneNormal · rangoInsane · rango
Fase 2
NormalInsaneNormal · rangoInsane · rango
Ataque rojo
Ataque de rastreo ㅡ · ㅣ · X
Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización
12 s12 s10 s
Autodaño en Insane
F1 −0.36% · F2 −0.24%
Sobre la cabeza de Bellona aparecen los avisos ㅡ, ㅣ y X, una vez cada uno y en orden aleatorio. Luego ataca en esas formas sobre tu posición.
En la fase 1 la X solo baja el medidor 8080160.
En la fase 2 muestra los 3 avisos seguidos y después ataca 3 veces, sin mostrar el rango. Tienes que memorizar el orden.
Si en Insane puede crear una marca, crea la marca de la espada.
¿Cómo lo esquivas?ㅡ: agáchate. ㅣ: muévete con un dash o un teletransporte en el momento justo, porque apunta a donde estabas un instante antes. X: quédate quieto.
Aviso · fase 1Aviso · fase 1 en InsaneAviso · fase 2Aviso · fase 2 en Insane
Bellona da una voltereta y ataca por arriba o por abajo.
Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del hacha de un filo.
¿Cómo lo esquivas? Mira su postura. Si está derecha, ataca arriba: agáchate. Si está de cabeza, ataca abajo: salta (40 px).
Postura justo antes del ataque de arriba y del de abajo
Fase 1 · ataque de arriba
NormalInsaneNormal · rangoInsane · rango
Fase 1 · ataque de abajo
NormalInsaneNormal · rangoInsane · rango
Fase 2: voltereta y caída
Después de la voltereta, se teletransporta a un punto al azar y cae desde arriba, primero al centro y luego a los lados.
Fase 2Fase 2 · rango
Ataque rojo
Merciless Charge
Desde
Fase 1 con HP de 50% o menos
Reutilización
F1 30 s30 s27 s · F2 25 s
Autodaño en Insane
F1 −0.78% · F2 −0.72%
Bellona llena los bordes del mapa de masas de espíritus, que te limitan el espacio, y se mueve al centro.
Si estás donde aparece una masa, te manda al centro y baja el medidor 200400600.
Elige a un jugador como objetivo y lanza al azar 2 (fase 1) o 3 (fase 2) de las variantes de abajo. Cada una empieza con una embestida hacia el objetivo, y en Hard embiste 0.12 s antes.
Después de cada variante, vuelve a elegir un objetivo al azar.
Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del hacha doble.
Desde el centro del área sale un ataque que rebota 5 veces por una ruta al azar. Esto se repite 2 veces.
Si te golpea o estás fuera del semicírculo, pierdes una vida.
Con la fase 2 en 50% de HP o menos, al final se agrega un golpe al suelo.
Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del bastón.
¿Cómo lo esquivas? El primer golpe sale del centro, así que sal de ahí rápido. Luego sigue la ruta con la vista y muévete a donde no va a pasar. El golpe final al suelo se esquiva saltando (65 px). Es el ataque que más cuesta a la mayoría, así que practícalo.
Mensaje al iniciar
“¡Hagámoslo todavía más emocionante!”
좀 더 짜릿하게 가봐야겠어!!
NormalInsane
Zona exteriorBorde del semicírculo
InicioInicio · InsaneRangoRango · Insane
RutaRuta · Insane
El pinball en partida
Rutas posibles
Los colores marcan el orden: rojo → naranja → amarillo → verde → azul → morado.
Rutas en partida
Golpe finalGolpe final · InsaneRangoRango · Insane
Recomendaciones para los ataques rojos
Aprende a leer la postura de la voltereta: derecha, te agachas; de cabeza, saltas.
En el ataque de rastreo de la fase 2, memoriza el orden de los 3 avisos antes de que empiece a atacar.
En el Merciless Charge, no te quedes pegado a los bordes del mapa.
Si te cuesta el pinball, practícalo antes que todo lo demás. Es el ataque donde más vidas se pierden.
06
Frenesí: recolección de marcas
Es el ataque más peligroso de la pelea. Se prepara durante Insane y se activa al salir de él.
Marcas de espada, bastón, hacha de un filo y hacha doble
Durante Insane, algunos ataques rojos crean 1 marca cada uno.
En cada Insane se crean como máximo 1 marca en la fase 1 y 2 en la fase 2.
Si al terminar Insane hay 3 marcas en el mapa, la pantalla se pone roja y empieza el frenesí.
Bellona va a cada marca en este orden: espada → bastón → hacha de un filo → hacha doble, y lanza el ataque de cada una. En la fase 2 lo hace sin animación previa, así que es muy rápido.
Durante el frenesí recibe 30% más de daño final. Cada ataque le quita a ella 0.416% de HP en la fase 1 y 0.276% en la fase 2.
Cada golpe baja el medidor 200400600 y te quita 1 vida. Si te golpea, Bellona recupera HP.
En Easy y Normal, la siguiente marca se ilumina para avisarte.
Mensaje al iniciar
“¡Kyajajaja! ¡Veamos hasta dónde puedes llegar!”
꺄하하하! 어디까지 갈 수 있나 한번 보자!
InicioAviso de la siguiente marca
Inicio en partida
Bellona va hacia las marcas
Marca
Marca de la espada
Bellona ataca todo lo que está fuera de un triángulo marcado en el suelo.
¿Cómo lo esquivas? Quédate dentro del triángulo.
Marca de la espada
Fase 1Fase 2Fase 1 · rangoFase 2 · rango
Efecto en pantalla
En partida
Marca
Marca del bastón
Desde
Fase 2
Bellona desata una tormenta que dura cerca de 1 segundo.
¿Cómo lo esquivas? Agáchate dentro de la franja marcada y no te levantes hasta que termine.
Marca del bastón
Fase 2Fase 2 · rango
Efecto en pantalla
En partida
Marca
Marca del hacha de un filo
Bellona marca a un jugador y ataca 2 veces un área grande alrededor de su posición.
¿Cómo lo esquivas? Si te marcan, aléjate del grupo para que el área no les caiga a los demás.
Marca del hacha de un filoIndicador del objetivo
Fase 1 · lanzamientoFase 2 · lanzamientoFase 1Fase 2Fase 1 · rangoFase 2 · rango
En partida
Marca
Marca del hacha doble
Desde
Fase 1 con HP de 50% o menos
Bellona llena todo el suelo de zonas de aviso.
Cada 0.48 segundos, 2 o 3 zonas atacan y desaparecen. En cada zona sale una mano, y 1 segundo después golpea.
¿Cómo lo esquivas? Fíjate dónde salen las manos y muévete a las zonas que ya atacaron.
Marca del hacha doble
Fase 1Fase 2Zonas del sueloZonas del suelo · rango
En partida
Recomendaciones para el frenesí
Aprende el orden: espada, bastón, hacha de un filo y hacha doble. Así sabes qué viene antes de que pase.
Pasar el frenesí sin recibir golpes también cuenta para recuperar tu vida de Insane.
07
Recompensas
Derrota en la fase 1Derrota en la fase 2
Al derrotarla, entras al mapa de recompensas, el Legado de Solatum.
Ahí tienes que romper el Arca de Solatum: nivel 280, 100,000 de HP, y recibe 1,000 de daño fijo por golpe.
Mapa de recompensasFicha del Arca de Solatum
Arca de Solatum
Recompensa
Easy
Normal
Hard
Fragmento de alma de Bellona
Sí
Sí
Sí
Bellonaroid (androide)
No
Sí
Sí
Cursed Vengeful Spirit Remnant
No
Sí
Sí
Sanguinary Spirit (accesorio de ojo del Brilliant Boss Set)
No
No
Sí
Mad Eternal Armor Box (eliges guantes, zapatos o capa Eternal)
No
No
Sí
Las recompensas son de KMS.
¿Vale la pena?
Sí, sobre todo en Normal y Hard. Desde Normal ya puedes conseguir el androide, y en Hard está lo mejor: el Sanguinary Spirit, la nueva pieza del Brilliant Boss Set, y la caja de armadura Eternal, donde tú eliges si quieres guantes, zapatos o capa.
Con esto ya tienes todo lo que necesitas para pelear contra Bellona. Mucha suerte en tus runs y ojalá te toquen los mejores drops.
08
Créditos
Esta guía está basada en guías de la comunidad coreana. Créditos y saludos a sus autores. Las imágenes y los videos son de esas guías y las voy a reemplazar por grabaciones propias.