Guía de bosses · MapleStory

Bellona

Hola muchachos. Esta es la guía de Bellona, la apóstol de Darmoor que solo se siente viva al borde de la muerte. Aquí vas a encontrar las características del boss, el medidor Insane, todos sus ataques en Easy, Normal y Hard, la recolección de marcas y las recompensas, para que sepas si realmente vale la pena o no.

Los valores van en formato EasyNormalHard: el primer número es para Easy, el segundo para Normal y el tercero para Hard.
01

Características del boss

Bellona es una pelea casi sin mecánicas de mapa: es un uno contra uno con ella. Sus ataques rojos te quitan una vida al instante, así que cada golpe cuenta.

Bellona en la ventana de entrada de bosses
Bellona en la ventana de entrada de bosses
Nivel mínimo280
Jugadores1 a 3
Authentic Force400450550
Death Count885
HPEasyNormalHard
Fase 1316 billones1,652 billones5,564 billones
Fase 2463 billones2,470 billones8,152 billones

¿Qué tan fuerte necesitas ser?

Para que tengas una referencia:

Diferencias entre dificultades

Resistencias

Estos valores son de KMS y pueden variar en GMS.

02

Death Count y medidor Insane

Estas son las dos mecánicas que tienes que entender antes de pelear. El medidor Insane decide cuándo Bellona se vuelve agresiva, y el Death Count decide cuántos errores te puedes permitir.

Death Count

Contador en Easy y Normal
Contador en Easy y Normal
Contador en Hard
Contador en Hard
Al perder una vida en la fase 1
Al perder una vida en la fase 2

Medidor Insane

Medidor normal
Medidor en Insane
Tipo de ataqueBaja el medidorDaño
Morado8080160Porcentaje de tu HP máximo
Rojo200400600Te quita 1 vida
Así se ve cuando te golpea un ataque rojo
Así se ve cuando te golpea un ataque rojo
Mecánica

Modo Insane

  • Cuando el medidor llega a 1000, Bellona entra en Insane. Si está en medio de un ataque, entra cuando lo termina.
  • La pantalla se oscurece y Bellona solo aparece justo antes de atacar.
  • Solo usa ataques rojos, y al entrar se reinician todos sus tiempos de reutilización.
  • Recibe 30% más de daño final, así que es el mejor momento para tu burst.
  • Cada ataque que hace le quita HP a ella misma. Ese tramo aparece en la barra con otro color.
  • Si te golpea, recupera parte de ese HP: 1% por golpe (2 personas: 0.5%, 3 personas: 0.33%). Cuando termina Insane, el daño que quedó se confirma.
Entrada a Insane en la fase 1
Entrada a Insane en la fase 1
Entrada a Insane en la fase 2
Entrada a Insane en la fase 2

Fase 1: “¡Qué emoción! ¡Peleemos al filo de la muerte!”

정말 짜릿해. 나와 사선을 넘나드는 대결을 하자!!

Fase 2: “¡Ajajajaja! ¡Ahora empieza lo bueno!”

아하하하하! 이제부터가 진짜라고!

Entrada a Insane en partida
Barra de HP: el tramo de otro color es el autodaño
Barra de HP: el tramo de otro color es el autodaño
Barra de HP durante Insane
Mecánica

Salir de Insane y recuperar una vida

  • Insane termina cuando el medidor vuelve a 0. Si está en medio de un ataque, termina cuando lo acaba.
  • Si pasas todo el Insane sin recibir ningún golpe (incluida la recolección de marcas), recuperas 1 vida. Esto es individual: cada jugador la recupera por su cuenta.
Fin de Insane en la fase 1
Fin de Insane en la fase 1
Fin de Insane en la fase 2
Fin de Insane en la fase 2

Fase 1: “¿Te esforzarás para que volvamos a divertirnos?”

다시 즐거운 시간을 만들도록 노력해 줄래?

Fase 2: “Haa... ¿cómo podría volver a divertirme...?”

하아... 어떻게 다시 즐겁게 할 수 있을까..

Mensaje al recuperar la vida
Mensaje al recuperar la vida

Recomendaciones para manejar el medidor

  • Cuando aplicas un bind fuera del frenesí, Bellona pasa enseguida al siguiente estado: de normal a Insane o de Insane a normal. Úsalo a tu favor para acomodar Insane a tu burst.
  • Durante Insane, cada golpe que recibes le devuelve HP a Bellona. Esquivar bien también es hacer daño.
  • En una run cerca del daño mínimo, mantener a Bellona en Insane el mayor tiempo posible suma bastante, porque su autodaño se acumula.
03

Fases

La pelea tiene dos fases, y en la segunda Bellona ataca mucho más rápido. Algunos ataques cambian sus avisos o directamente no los muestran.

Fase 1 · Templo de Tenea

Mapa de la fase 1
Mapa de la fase 1
Bellona en la fase 1
Bellona en la fase 1

Fase 2 · Templo de Tenea maldito

Mapa de la fase 2
Mapa de la fase 2
Bellona de la Locura en la fase 2
Bellona de la Locura en la fase 2
Ataque rojo

Ataque de entrada

Death Count
−1
  • Bellona aparece atacando al iniciar cada fase. La animación de entrada también hace daño.
  • En la fase 1, los jugadores aparecen a la derecha y ella ataca el lado izquierdo de la pantalla.
  • En la fase 2 golpea 3 veces, así que si te quedas cerca puedes perder hasta 2 vidas. Si le aplicas un bind durante la entrada, la cancela.
¿Cómo lo esquivas? Aléjate de donde cae Bellona apenas empiece cada fase.
Fase 1
Fase 1 · rango
Fase 2
Fase 2 · rango

Animaciones básicas

Fase 1 · quieta
Fase 2 · quieta
Fase 1 · moviéndose
Fase 2 · moviéndose
Fase 1 · bind
Fase 2 · bind

Si un ataque no indica tiempo de reutilización, es de 3 s / 3 s / 1 s.

04

Ataques morados

Solo los usa fuera de Insane. Cada golpe baja el medidor 8080160 y hace daño según tu HP máximo.

Mecánica

Teletransporte

Reutilización
5 s5 s3 s

Si no hay nadie cerca de ella, Bellona se teletransporta junto a un jugador al azar. No hace daño.

Fase 1
Fase 2
Ataque morado

Hachazo

Medidor Insane
−80−80−160
Daño fase 1
35%40%45% HP
Daño fase 2
40%40%45% HP
Reutilización
5 s5 s3 s

Bellona gira el hacha y golpea todo a su alrededor.

¿Cómo lo esquivas? Ponte encima de Bellona. Si estás superpuesto con ella, el hachazo no te toca.
Fase 1
Fase 1 · rango
Fase 2
Fase 2 · rango

Fase 2: ojo que te persigue

  • Desde la fase 2, el hachazo también crea una marca en forma de ojo que persigue a los jugadores y explota al chocar.
  • La explosión baja el medidor 8080160 y hace 40%40%45% de tu HP máximo.
Ojo que persigue
Ojo · rango
Ataque morado

Embestida con el hacha

Medidor Insane
−80−80−160
Daño
35%35%40% HP
Reutilización fase 1
8 s5 s3 s

Bellona embiste hacia adelante con el hacha.

¿Cómo lo esquivas? Agáchate.
Fase 1
Fase 1 · rango

Fase 2: embestida y golpe

  • Después de embestir, golpea hacia adelante o hacia atrás según dónde estés.
  • El golpe hace 40%45%45% de tu HP máximo y te empuja. Con la fase 2 en 50% de HP o menos, cubre mucho más espacio.
  • Reutilización: 5 s5 s3 s.

Fase 2 con HP mayor a 50%

Variante 1
Variante 1 · rango
Variante 2
Variante 2 · rango

Fase 2 con HP de 50% o menos

Variante 1
Variante 1 · rango
Variante 2
Variante 2 · rango
Ataque morado

Pilares de energía

Medidor Insane
−80−80−160
Daño
30%30%35% HP + airborne
Reutilización
8 s8 s5 s
  • Bellona levanta pilares de energía hacia la izquierda y la derecha, uno cada 0.6 segundos.
  • En la fase 2 se agregan pilares que van desde los bordes hacia el centro.
  • Con la fase 2 en 50% de HP o menos, salen 4 pilares a la vez y hacen 5% más de daño.
¿Cómo lo esquivas? El pilar que sale encima de Bellona se esquiva saltando (más de 60 px). El tercer pilar golpea toda la altura del mapa, así que ese no se puede esquivar en el aire: aléjate de su camino.
Fase 1
Fase 1 · rango
Fase 2
Fase 2
Fase 2 con 50% de HP o menos
Fase 2 con 50% de HP o menos

Recomendaciones para los ataques morados

  • Pelea encima de Bellona. Así el hachazo no te toca y evitas que se teletransporte.
  • Los ataques morados no te quitan vidas, pero sí te bajan el medidor. Evítalos para que Insane llegue cuando tú quieras.
05

Ataques rojos

Los usa dentro y fuera de Insane. Cada golpe baja el medidor 200400600 y te quita 1 vida. Al entrar en Insane se reinician sus tiempos de reutilización, y en Hard, durante Insane, aparecen hasta 0.12 s más tarde.

Ataque rojo

Teletransporte y golpe

Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización
5 s5 s3 s
Autodaño en Insane
F1 −0.19% · F2 −0.12%

Bellona se teletransporta junto a un jugador y lo golpea. En la fase 2 lo hace más rápido.

¿Cómo lo esquivas? Agáchate.

Fase 1

Normal
Insane
Normal · rango
Insane · rango

Fase 2

Normal
Insane
Normal · rango
Insane · rango
Ataque rojo

Ataque de rastreo ㅡ · ㅣ · X

Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización
12 s12 s10 s
Autodaño en Insane
F1 −0.36% · F2 −0.24%
  • Sobre la cabeza de Bellona aparecen los avisos ㅡ, ㅣ y X, una vez cada uno y en orden aleatorio. Luego ataca en esas formas sobre tu posición.
  • En la fase 1 la X solo baja el medidor 8080160.
  • En la fase 2 muestra los 3 avisos seguidos y después ataca 3 veces, sin mostrar el rango. Tienes que memorizar el orden.
  • Si en Insane puede crear una marca, crea la marca de la espada.
¿Cómo lo esquivas? ㅡ: agáchate. ㅣ: muévete con un dash o un teletransporte en el momento justo, porque apunta a donde estabas un instante antes. X: quédate quieto.
Aviso · fase 1
Aviso · fase 1 en Insane
Aviso · fase 2
Aviso · fase 2 en Insane

Fase 1

ㅡ
ㅡ · Insane
ㅣ
ㅣ · Insane
X
X · Insane

Fase 2

Avisos
Avisos · Insane
Ataques
Ataques · Insane
Rango
Rango · Insane
Ataque rojo

Voltereta

Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización fase 1
15 s12 s8 s
Reutilización fase 2
25 s25 s15 s
Autodaño en Insane
F1 −0.32% · F2 −0.46%
  • Bellona da una voltereta y ataca por arriba o por abajo.
  • Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del hacha de un filo.
¿Cómo lo esquivas? Mira su postura. Si está derecha, ataca arriba: agáchate. Si está de cabeza, ataca abajo: salta (40 px).
Postura justo antes del ataque de arriba y del de abajo

Fase 1 · ataque de arriba

Normal
Insane
Normal · rango
Insane · rango

Fase 1 · ataque de abajo

Normal
Insane
Normal · rango
Insane · rango

Fase 2: voltereta y caída

Después de la voltereta, se teletransporta a un punto al azar y cae desde arriba, primero al centro y luego a los lados.

Fase 2
Fase 2 · rango
Ataque rojo

Merciless Charge

Desde
Fase 1 con HP de 50% o menos
Reutilización
F1 30 s30 s27 s · F2 25 s
Autodaño en Insane
F1 −0.78% · F2 −0.72%
  • Bellona llena los bordes del mapa de masas de espíritus, que te limitan el espacio, y se mueve al centro.
  • Si estás donde aparece una masa, te manda al centro y baja el medidor 200400600.
  • Elige a un jugador como objetivo y lanza al azar 2 (fase 1) o 3 (fase 2) de las variantes de abajo. Cada una empieza con una embestida hacia el objetivo, y en Hard embiste 0.12 s antes.
  • Después de cada variante, vuelve a elegir un objetivo al azar.
  • Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del hacha doble.
Fase 1 · normal
Fase 1 · Insane
Fase 2 · normal
Fase 2 · Insane
Masas · fase 1
Masas · fase 2
Masas · Insane
Indicador del objetivo
Embestida · fase 1
Embestida · fase 2
Fase 1 · rango
Fase 2 · rango
Ruta de la embestida
Ruta de la embestida · Insane

Variante A · desde arriba fase 1 con HP de 50% o menos

  • Aparece arriba, embiste al objetivo y luego lanza ondas a los lados 4 veces, una cada 0.42 s0.42 s0.36 s.
  • En la fase 2 las ondas salen más juntas y más rápido.
¿Cómo lo esquivas? Cuando desaparezcan las manos, ponte encima de Bellona.
Aviso · fase 1
Aviso · fase 2
Fase 1
Fase 1 · Insane
Fase 2
Fase 2 · Insane
Ondas
Ondas · Insane
Ondas · Insane en Hard
Variante A en partida

Variante B · desde la izquierda fase 1 con HP de 50% o menos

  • Aparece por la izquierda, embiste y luego golpea el suelo con el hacha.
¿Cómo lo esquivas? Salta (50 px).
Aviso · fase 1
Aviso · fase 2
Fase 1
Fase 1 · Insane
Fase 2
Fase 2 · Insane
Rango
Variante B en partida

Variante C · desde la derecha desde la fase 2

  • Aparece por la derecha, embiste y luego ataca todo lo que está fuera de las zonas seguras, que están separadas cada 400 px.
¿Cómo lo esquivas? Ubica la zona segura más cercana apenas aparezca y quédate dentro.
Aviso · fase 2
Normal
Insane
Normal · rango
Insane · rango
Variante C en partida

Variante D · desde el centro fase 2 con HP de 50% o menos

  • Aparece en el centro de la plataforma y hace una embestida horizontal.
  • Luego repite 2 veces: se teletransporta junto a un jugador y ataca arriba o abajo.
¿Cómo lo esquivas? Si ataca arriba, agáchate. Si ataca abajo, ponte encima de Bellona o pásate detrás de ella.
Aviso · fase 2
Embestida horizontal
Ataque 1
Ataque 1 · Insane
Ataque 2
Ataque 2 · Insane
Ataque rojo

Ataque de trayectoria (el pinball)

Desde
Fase 2
Medidor Insane
−200−400−600
Death Count
−1
Reutilización
25 s25 s20 s
Autodaño en Insane
−0.38%
  • Se crea un área en forma de semicírculo.
  • Desde el centro del área sale un ataque que rebota 5 veces por una ruta al azar. Esto se repite 2 veces.
  • Si te golpea o estás fuera del semicírculo, pierdes una vida.
  • Con la fase 2 en 50% de HP o menos, al final se agrega un golpe al suelo.
  • Si en Insane puede crear una marca, crea la marca del bastón.
¿Cómo lo esquivas? El primer golpe sale del centro, así que sal de ahí rápido. Luego sigue la ruta con la vista y muévete a donde no va a pasar. El golpe final al suelo se esquiva saltando (65 px). Es el ataque que más cuesta a la mayoría, así que practícalo.
Mensaje al iniciar
Mensaje al iniciar

“¡Hagámoslo todavía más emocionante!”

좀 더 짜릿하게 가봐야겠어!!

Normal
Insane
Zona exterior
Borde del semicírculo
Inicio
Inicio · Insane
Rango
Rango · Insane
Ruta
Ruta · Insane
El pinball en partida

Rutas posibles

Los colores marcan el orden: rojo → naranja → amarillo → verde → azul → morado.

Rutas en partida
Golpe final
Golpe final · Insane
Rango
Rango · Insane

Recomendaciones para los ataques rojos

  • Aprende a leer la postura de la voltereta: derecha, te agachas; de cabeza, saltas.
  • En el ataque de rastreo de la fase 2, memoriza el orden de los 3 avisos antes de que empiece a atacar.
  • En el Merciless Charge, no te quedes pegado a los bordes del mapa.
  • Si te cuesta el pinball, practícalo antes que todo lo demás. Es el ataque donde más vidas se pierden.
06

Frenesí: recolección de marcas

Es el ataque más peligroso de la pelea. Se prepara durante Insane y se activa al salir de él.

Marcas de espada, bastón, hacha de un filo y hacha doble
Mensaje al iniciar
Mensaje al iniciar

“¡Kyajajaja! ¡Veamos hasta dónde puedes llegar!”

꺄하하하! 어디까지 갈 수 있나 한번 보자!

Inicio
Aviso de la siguiente marca
Inicio en partida
Bellona va hacia las marcas
Marca

Marca de la espada

Bellona ataca todo lo que está fuera de un triángulo marcado en el suelo.

¿Cómo lo esquivas? Quédate dentro del triángulo.
Marca de la espada
Fase 1
Fase 2
Fase 1 · rango
Fase 2 · rango
Efecto en pantalla
En partida
Marca

Marca del bastón

Desde
Fase 2

Bellona desata una tormenta que dura cerca de 1 segundo.

¿Cómo lo esquivas? Agáchate dentro de la franja marcada y no te levantes hasta que termine.
Marca del bastón
Fase 2
Fase 2 · rango
Efecto en pantalla
En partida
Marca

Marca del hacha de un filo

Bellona marca a un jugador y ataca 2 veces un área grande alrededor de su posición.

¿Cómo lo esquivas? Si te marcan, aléjate del grupo para que el área no les caiga a los demás.
Marca del hacha de un filo
Indicador del objetivo
Fase 1 · lanzamiento
Fase 2 · lanzamiento
Fase 1
Fase 2
Fase 1 · rango
Fase 2 · rango
En partida
Marca

Marca del hacha doble

Desde
Fase 1 con HP de 50% o menos
  • Bellona llena todo el suelo de zonas de aviso.
  • Cada 0.48 segundos, 2 o 3 zonas atacan y desaparecen. En cada zona sale una mano, y 1 segundo después golpea.
¿Cómo lo esquivas? Fíjate dónde salen las manos y muévete a las zonas que ya atacaron.
Marca del hacha doble
Fase 1
Fase 2
Zonas del suelo
Zonas del suelo · rango
En partida

Recomendaciones para el frenesí

  • Aprende el orden: espada, bastón, hacha de un filo y hacha doble. Así sabes qué viene antes de que pase.
  • Pasar el frenesí sin recibir golpes también cuenta para recuperar tu vida de Insane.
07

Recompensas

Derrota en la fase 1
Derrota en la fase 2
Mapa de recompensas
Mapa de recompensas
Ficha del Arca de Solatum
Ficha del Arca de Solatum
Arca de Solatum
RecompensaEasyNormalHard
Fragmento de alma de BellonaSíSíSí
Bellonaroid (androide)NoSíSí
Cursed Vengeful Spirit RemnantNoSíSí
Sanguinary Spirit (accesorio de ojo del Brilliant Boss Set)NoNoSí
Mad Eternal Armor Box (eliges guantes, zapatos o capa Eternal)NoNoSí

Las recompensas son de KMS.

¿Vale la pena?

Sí, sobre todo en Normal y Hard. Desde Normal ya puedes conseguir el androide, y en Hard está lo mejor: el Sanguinary Spirit, la nueva pieza del Brilliant Boss Set, y la caja de armadura Eternal, donde tú eliges si quieres guantes, zapatos o capa.

Con esto ya tienes todo lo que necesitas para pelear contra Bellona. Mucha suerte en tus runs y ojalá te toquen los mejores drops.

08

Créditos

Esta guía está basada en guías de la comunidad coreana. Créditos y saludos a sus autores. Las imágenes y los videos son de esas guías y las voy a reemplazar por grabaciones propias.

Versión base: KMS v1.2.418 (20 de agosto de 2026). Algunos valores pueden cambiar en GMS.